- Maya 4.0 常用功能-Hypershade窗口
- Maya 4.0的常用功能介绍-Hypershade窗口 Hypershade 编辑器主要是用来制作纹理、材质节点的。它是从 Maya 2.0 中引入的。它不仅交互显示菜单或者纹理的样子,还显示阴影网络元素是怎 样连接的,...
- 作者:发表于:2006-07-01 00:00:00 点击:6 评论:0 查阅全文...
- Maya 4.0 常用功能-Hypergraph窗口(2)
- Maya 4.0的常用功能介绍-Hypergraph 窗口的菜单 尽管 Hypergraph 窗口的默认视图非常有用,但它仅是在 Hypergraph 中观察场景的第一步。通过设置 Hypergraph 窗口的菜单命令 ( 大多数常用的命令...
- 作者:发表于:2006-07-01 00:00:00 点击:7 评论:0 查阅全文...
- Maya 4.0 常用功能-Hypergraph窗口(3)
- Maya 4.0的常用功能介绍-Connection Editor 窗口 用鼠标中键拖动一个节点到另一个节点上,就可以在两个节点之间建立连接关系 ( 输出的节点是拖动的那一个,被输入的是另一个 ) 。一旦完成拖动操...
- 作者:发表于:2006-07-01 00:00:00 点击:3 评论:0 查阅全文...
- Maya 4.0 多边形建模-编辑多边形(2)
- Maya 4.0 多边形建模-编辑多边形 54本节主要讨论与多边形有关的工具。 Maya 还提供了许多方法来显示多边形和选择各种组件。这里仅讨论经常使用的一些功能的选项设置。 选定多边形 在编辑和复制...
- 作者:发表于:2006-07-01 00:00:00 点击:3 评论:0 查阅全文...
- Maya 4.0 常用功能-Hypergraph窗口(1)
- Maya 4.0的常用功能介绍-Hypergraph窗口 Hypergraph 窗口和 Outliner 窗口的很多功能相同,但是它使用一种全新的界面设计,能从根本上缩短搜寻场景和其他窗口的时间,也能加速工作流程。 Hyperg...
- 作者:发表于:2006-07-01 00:00:00 点击:2 评论:0 查阅全文...
- Maya 4.0 多边形建模-编辑多边形(1)
- Maya 4.0 多边形建模-编辑多边形 54本节主要讨论与多边形有关的工具。 Maya 还提供了许多方法来显示多边形和选择各种组件。这里仅讨论经常使用的一些功能的选项设置。 显示多边形 Maya 提供了很...
- 作者:发表于:2006-07-01 00:00:00 点击:3 评论:0 查阅全文...
- Maya 4.0 多边形建模-多边形建模工具
- Maya 4.0 多边形建模-多边形建模工具 多边形通常是通过单击顶点生成边来创建的,就像创建曲线一样。两个或两个以上的边创建一个面,面包含面法线和顶点法线。也可以创建多边形基本物体,或把 NU...
- 作者:发表于:2006-07-01 00:00:00 点击:4 评论:0 查阅全文...
- Maya 4.0 多边形建模-多边形的基础知识
- Maya 4.0 多边形建模-多边形的基础知识 在 Maya 中,针对多边形模型,系统提供了平面、边和顶点级别、编辑和设置纹理的多种工具。这些工具将在本章中进行详细的介绍。但是首先需要对多边形有一...
- 作者:发表于:2006-07-01 00:00:00 点击:3 评论:0 查阅全文...
- Maya 4.0 NURBS建模-编辑NURBS表面(2)
- Maya 4.0 NURBS建模-编辑NURBS表面 一旦生成一个面,就需要操作它以便生成最后的形式, Maya 的许多表面编辑工具和操作与已经学过的曲线的工具和操作几乎相同,因此本节将重点重点介绍这些工具...
- 作者:发表于:2006-07-01 00:00:00 点击:4 评论:0 查阅全文...
- Maya 4.0 NURBS建模-编辑NURBS表面(1)
- Maya 4.0 NURBS建模-编辑NURBS表面 一旦生成一个面,就需要操作它以便生成最后的形式, Maya 的许多表面编辑工具和操作与已经学过的曲线的工具和操作几乎相同,因此本节将重点重点介绍这些工具...
- 作者:发表于:2006-07-01 00:00:00 点击:3 评论:0 查阅全文...
- Maya 4.0 NURBS建模-创建NURBS表面(1)
- Maya 4.0 NURBS建模-创建NURBS表面 绘制曲线大多是为了通过曲线创建出表面。本节将介绍 Surfaces 菜单中创建表面的操作和工具,以及 Cerate 菜单中的 Text 工具和 Bevel 工具。 旋转 Surfaces ...
- 作者:发表于:2006-07-01 00:00:00 点击:3 评论:0 查阅全文...
- Maya 4.0 NURBS建模-创建NURBS表面(3)
- Maya 4.0 NURBS建模-创建NURBS表面 平面、文本和斜切工具 Planar 在三维空间中它是一个二维物体,有长和宽度,但没有厚度。一个真正的平面物体是不可以在三个方向上被扭曲的,一旦被扭曲,它就...
- 作者:发表于:2006-07-01 00:00:00 点击:3 评论:0 查阅全文...
- Maya 4.0 NURBS建模-创建NURBS表面(2)
- Maya 4.0 NURBS建模-创建NURBS表面 绘制曲线大多是为了通过曲线创建出表面。本节将介绍 Surfaces 菜单中创建表面的操作和工具,以及 Cerate 菜单中的 Text 工具和 Bevel 工具。 挤压 Extrude 挤...
- 作者:发表于:2006-07-01 00:00:00 点击:4 评论:0 查阅全文...
- Maya 4.0 NURBS建模-编辑曲线(3)
- Maya 4.0 NURBS建模-编辑曲线 曲线编辑工具 还可以对已经建立的曲线进行编辑。本节将讨论粘合或断开曲线、排列曲线和曲面、重建曲线、插入节点、在曲线上添加点、切割和圆整曲线及偏移曲线等内...
- 作者:发表于:2006-07-01 00:00:00 点击:4 评论:0 查阅全文...
- Maya 4.0 NURBS建模-编辑曲线(2)
- Maya 4.0 NURBS建模-编辑曲线 还可以对已经建立的曲线进行编辑。本节将讨论粘合或断开曲线、排列曲线和曲面、重建曲线、插入节点、在曲线上添加点、切割和圆整曲线及偏移曲线等内容。 重建曲线 ...
- 作者:发表于:2006-07-01 00:00:00 点击:4 评论:0 查阅全文...
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