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Maya教程
Maya PaintEffects 制作头发(2)
Maya PaintEffects 制作头发 3.Paint Effects 下面我们将添加一些头发,执行 Paint Effects-Get Brush 进入 Visor ,打开 brushes/hair/ 文件夹,选择 hairRed1.mel (或其它你喜欢的样式)。选...
作者:发表于:2006-07-01 00:00:00 点击:6 评论:0 查阅全文...
Maya PaintEffects 制作头发(3)
Maya PaintEffects 制作头发 6. 完成 现在我们将 stroke 效果添加到另一侧和前端的曲线。 选择 hair_split_curve02, PaintEffects-Curve Utilities-Attach Brush to Strokes ,当新的 stroke 选...
作者:发表于:2006-07-01 00:00:00 点击:6 评论:0 查阅全文...
Maya 做光的方法
Maya 做光的方法 Maya 做光的方法 (教程图片较大 点击后请稍等) 源文件: 点击下载...
作者:发表于:2006-07-01 00:00:00 点击:6 评论:0 查阅全文...
Maya 艺术泛光效果
Maya 艺术泛光效果 Maya 艺术泛光效果 (教程图片较大 点击后请稍等) gunguang.rar...
作者:发表于:2006-07-01 00:00:00 点击:2 评论:0 查阅全文...
Subdivision Emulation下的纹理处理(2)
Subdivision Emulation下的纹理处理 首先,我们看到, UV 超出了物体的实际边界。 用 Image - Display Image 会看的更清楚。 在网格上单击右键,弹出窗口中选择 UV ,选取不正确的 UV 坐标轴 .....
作者:发表于:2006-07-01 00:00:00 点击:2 评论:0 查阅全文...
Maya 菜单中英文对照(4)
Maya 菜单中英文对照 Keys关键帧 Settings设置关键帧 Auto Key自动设置关键帧 Spline样条曲线式 Linear直线式 Clamped夹具式 Stepped台阶式 Flat平坦式 Other其他形式 Set Driven Key设置驱动关...
作者:发表于:2006-07-01 00:00:00 点击:36 评论:0 查阅全文...
Maya 菜单中英文对照(3)
Maya 菜单中英文对照 Single单图 Previous Arrangement前次安排 Next Arrangement下次安排 Saved Layouts保存布局 Single Perspective View单透视图 Four View四分图 Persp/Graph/Hyper透视/图...
作者:发表于:2006-07-01 00:00:00 点击:29 评论:0 查阅全文...
Maya 菜单中英文对照(2)
Maya 菜单中英文对照 IK solvers逆向运动连接器 Constraints约束 Expressions表达式 Particles粒子 Rigid Bodies刚体 Snapshots快照 Disable Node废弃动画节点 Make Live激活构造物 Center Pivo...
作者:发表于:2006-07-01 00:00:00 点击:35 评论:0 查阅全文...
人格中心的动画理论
人格中心的动画理论 在动画制作中,个性是独一无二的。要体现出个性,最好的办法是让他和其他人产生矛盾,但是如果你的角色是孤立的,你依然可以做出个性。这里有很多小技巧,其中一个就是决定...
作者:发表于:2006-07-01 00:00:00 点击:10 评论:0 查阅全文...
Maya 菜单中英文对照(1)
Maya 菜单中英文对照 Standard标准菜单 File文件 New Scene建立新场景 Open Scene打开场景 Save Scene存盘场景 Save Scene As改名存盘 Import导入 Export All导出所有 Export Selection导出选定...
作者:发表于:2006-07-01 00:00:00 点击:46 评论:0 查阅全文...
Subdivision Emulation下的纹理处理(1)
Subdivision Emulation下的纹理处理 一般情况下,动画网格直接接受纹理贴图没有什么大碍。但是对于用 subdivision emulation 技术创建的平滑多边形网格的纹理,要完全控制或者生成动画,就要用...
作者:发表于:2006-07-01 00:00:00 点击:4 评论:0 查阅全文...
maya 快捷键
maya 快捷键 虽是 maya2.0 2.5 的但是现在的 4.0 4.5 5.0 也能用。 Maya 快捷键速记表 以下列出的是 Maya 2.0/2.5 版本中所有系统默认的快捷键及它们的使用方法和功能。大部分的快捷键使用方法...
作者:发表于:2006-07-01 00:00:00 点击:26 评论:0 查阅全文...
MAYA节点连接问题(2)
MAYA节点连接问题 这篇教程将讨论怎样不用 instance 来关联复制,在讨论一些混合变形的一些问题 现在你可以看到,原来的方盒现在变成了圆球了,在 Hypergraph 里面可以看到,从 BallShape to Bo...
作者:发表于:2006-07-01 00:00:00 点击:4 评论:0 查阅全文...
MAYA 的基本指令操作
MAYA 的基本指令操作 鼠标部份 : 使用 maya 最好能够使用三键式的鼠标 . 而鼠标的中键是建议最好不要用滚轮式的 会比较好 . 因为中键是滚轮式的是适合用 在浏览网页的 . 而假如用在 maya 上 ......
作者:发表于:2006-07-01 00:00:00 点击:14 评论:0 查阅全文...
MAYA节点连接问题(1)
MAYA节点连接问题 这篇教程将讨论怎样不用 instance 来关联复制,在讨论一些混合变形的一些问题 这有几个问题 1 , 我们需要创建一些形状差不多得物体,当我们改变主物体的时候,复制体也反映出...
作者:发表于:2006-07-01 00:00:00 点击:10 评论:0 查阅全文...