栏目简介
maya培训,maya8.0下载,maya7.0序列,maya安装,maya动画 |
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Maya Nurbs 汽车方向盘建模(1) |
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Maya Nurbs 汽车方向盘建模 翻译说明: 为了让大家更能理解这个教程,我并不翻译其中一些命令,这样可以让一些初学者 ( 不是很熟悉 Maya Nurbs 建模命令 ) 更快找到这些命令。另:我的英文不好,所以在翻译的时候会有一些不足之处,如果有让你发笑的地方,请你给我提醒
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Maya Nurbs 车轮建模(1) |
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Maya Nurbs 车轮建模 翻译说明: 为了让大家更能理解这个教程,我并不翻译其中一些命令,这样可以让一些初学者 ( 不是很熟悉 Maya Nurbs 建模命令 ) 更快找到这些命令。另:我的英文不好,所以在翻译的时候会有一些不足之处,如果有让你发笑的地方,请你给我提醒,我将
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Maya Nurbs 车轮建模(3) |
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Maya Nurbs 车轮建模 翻译说明: 为了让大家更能理解这个教程,我并不翻译其中一些命令,这样可以让一些初学者 ( 不是很熟悉 Maya Nurbs 建模命令 ) 更快找到这些命令。另:我的英文不好,所以在翻译的时候会有一些不足之处,如果有让你发笑的地方,请你给我提醒,我将
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Maya Nurbs 车轮建模(2) |
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Maya Nurbs 车轮建模 翻译说明: 为了让大家更能理解这个教程,我并不翻译其中一些命令,这样可以让一些初学者 ( 不是很熟悉 Maya Nurbs 建模命令 ) 更快找到这些命令。另:我的英文不好,所以在翻译的时候会有一些不足之处,如果有让你发笑的地方,请你给我提醒,我将
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MYAY NURBS人头高级建模教程(1) |
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MYAY NURBS人头高级建模教程 一些三维动画师喜欢利用模型嘴内的那些曲线直接在人 Mesh 模型表面直接拉出眼睛的形状来,但这种方法十分困难,因为眼睑几乎与脸部成 90 度角,用这种方法不可能做出眼睑出来。更明智的方法是在头部模型上挖孔作为眼窝,从挖孔处单独制作眼
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Maya 建模 顶点法线之软硬边 |
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Maya 建模 顶点法线之软硬边 大家一般对面法线有概念,但对顶点法线知道的比较少。其实顶点法线才是真正控制面的关系的要素。 今天先谈谈顶点法线之软硬边。 1。显示顶点法线。 生成一个 box ,选择 display custom polygon display ,勾选 verticesnormals ,执行。
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Maya 脸部布线建模 |
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Maya 脸部布线建模 关于脸部布线: 讲究布线的一个最重要目的就是为了动画。 首先来看看脸部布线的原理。 我觉得一定要抓住两个要素: 合理和足够的线 。 要想布好线,首先对表情要有一定研究。布线的方式一定要与肌肉运动的方向相符合,否则很难表达出你想要的动作。
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Maya Nurbs 汽车坐椅建模(5) |
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Maya Nurbs 汽车坐椅建模 翻译说明: 为了让大家更能理解这个教程,我并不翻译其中一些命令,这样可以让一些初学者 ( 不是很熟悉 Maya Nurbs 建模命令 ) 更快找到这些命令。另:我的英文不好,所以在翻译的时候会有一些不足之处,如果有让你发笑的地方,请你给我提醒,
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Maya Nurbs 汽车坐椅建模(4) |
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Maya Nurbs 汽车坐椅建模 翻译说明: 为了让大家更能理解这个教程,我并不翻译其中一些命令,这样可以让一些初学者 ( 不是很熟悉 Maya Nurbs 建模命令 ) 更快找到这些命令。另:我的英文不好,所以在翻译的时候会有一些不足之处,如果有让你发笑的地方,请你给我提醒,
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Maya Nurbs 汽车坐椅建模(3) |
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Maya Nurbs 汽车坐椅建模 翻译说明: 为了让大家更能理解这个教程,我并不翻译其中一些命令,这样可以让一些初学者 ( 不是很熟悉 Maya Nurbs 建模命令 ) 更快找到这些命令。另:我的英文不好,所以在翻译的时候会有一些不足之处,如果有让你发笑的地方,请你给我提醒,
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用Maya 进行NURBS快艇设计(5) |
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用Maya 进行NURBS快艇设计 我已经做好了推进器,输入命令 “select boat_engine rotary”, 移到 -11.633 和 -0.12 (图 40 )复制一个移到 2.252 (图 41 ) 图 40 41 现在是详细设计和图案阴影处理。 正象你看到的一样,我已经看到了两个曲线部分,他们分别是 front_d
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Maya Nurbs 汽车坐椅建模(1) |
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Maya Nurbs 汽车坐椅建模 翻译说明: 为了让大家更能理解这个教程,我并不翻译其中一些命令,这样可以让一些初学者 ( 不是很熟悉 Maya Nurbs 建模命令 ) 更快找到这些命令。另:我的英文不好,所以在翻译的时候会有一些不足之处,如果有让你发笑的地方,请你给我提醒,
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Maya Nurbs 汽车坐椅建模(2) |
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Maya Nurbs 汽车坐椅建模 翻译说明: 为了让大家更能理解这个教程,我并不翻译其中一些命令,这样可以让一些初学者 ( 不是很熟悉 Maya Nurbs 建模命令 ) 更快找到这些命令。另:我的英文不好,所以在翻译的时候会有一些不足之处,如果有让你发笑的地方,请你给我提醒,
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用Maya 进行NURBS快艇设计(4) |
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用Maya 进行NURBS快艇设计 现在我们创建方向盘。移到适当位置(图 32 )。输入命令 “select steer_profile_top” 选择 surface loft 输入 “select steer_profile_top steer_curve”, 选择 surfaceextrude ,如图(图 33 )。复制如下图 ( 图 34) 图 32 图 33 图 34
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用Maya 进行NURBS快艇设计(2) |
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用Maya 进行NURBS快艇设计 选择 Display Hide Hide Geometry NURBS curves ,从侧面看,选择这些面 ( 图 12) ,然后把他们组一下,命名这新组 master_seat. 还是选择这一组,复制一个,这时你将拥有另一个新的命名为 Master_Seat1 的组 . 现在打开 hypergraph ,定位到
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用Maya 进行NURBS快艇设计(1) |
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用Maya 进行NURBS快艇设计 作者: DeathBrain 大家好, 首先,通常 …… 很抱歉我的英文不是太好 . 好了 .. 这是又一个初学教程,在这个教程里我们将学习和了解到用 loft 去建模是多么的容易。 这个教程是关于如何用 Maya NURBS 设计一个 4 人快艇。 关于这个教程的很有
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用Maya 进行NURBS快艇设计(3) |
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用Maya 进行NURBS快艇设计 下一步,选择 Display Hide Hide Geometry NURBS ,到侧面视图,选择这些新面编组 ( 图 24) ,然后移动组到 -1.058( 图 25) 图 24 图 25 返回到 Display Show Show Geometry NURBS curves 显示所有的曲线。现在用 back_safety_frame 做一些相
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MYAY NURBS人头高级建模教程(4) |
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MYAY NURBS人头高级建模教程 画出人头模型的曲线 在进行精确的人头建模,建议你打开人物头部前视与侧视的图片,顶视图片也有用,但不太重要。另一种方法是利用已有三维模型,沿着它的边缘画曲线。从嘴的内部开始画曲线,然后是上嘴唇,鼻子,前额,头顶,一直到颈部结
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MYAY NURBS人头高级建模教程(3) |
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MYAY NURBS人头高级建模教程 眼球的制作 眼球是直接用 Sphere 原始形做的,与一般直接运用眼睛贴图的方法不同,我们选择球体的水平 U 向上的一条 Isoparm ,然后 Detach surface ,分离出瞳孔的部分,然后单独对瞳孔制作贴图,此贴图可是扫描的或者在其他的图象处理软
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