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网游防沉迷系统进入倒计时 4月15日正式实施
52net.com  最后更新 2007-04-06    
 
  文章导读:
    4月5日消息据悉,新闻出版总署将于4月9日与教育部、公安部、信息产业部、团中央等部门共同宣布网络游戏防沉迷系统实施的具体时间。 网络游戏防沉迷系统旨在防止未成年人长时间进行游戏,防沉迷系统规定,未成年人一天内游戏时间超过3小时,经验值及收益减半,超过5小时...
   
      4月5日消息据悉,新闻出版总署将于4月9日与教育部、公安部、信息产业部、团中央等部门共同宣布网络游戏防沉迷系统实施的具体时间。

       网络游戏防沉迷系统旨在防止未成年人长时间进行游戏,防沉迷系统规定,未成年人一天内游戏时间超过3小时,经验值及收益减半,超过5小时,经验值及收益为零。由于防沉迷系统必须与实名注册配套,因此实名注册也应会同时推出。

       在今年1月的游戏产业年会上,新闻出版署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟曾表示,2006年已经完成防沉迷系统的所有准备工作,总体实施方案也已经提交,批准后即开始实施。

       而据了解,防沉迷系统实施方案早在3月中下旬就已经被批准实施,而网络游戏防沉迷系统实施的具体时间将为4月15日。介时,所有正在运营的网络游戏都将被植入该系统。


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